L'exploration des profondeurs ne sera plus une routine de farming automatisée. Le changement le plus significatif concerne le respawn du butin : les objets réapparaissent désormais lentement au fil du temps, et le remplissage initial des coffres a été réduit. Fini les raids maritimes trop généreux dès les premières minutes de jeu.
Le timing des événements a également été revu pour briser la monotonie. L'intervalle d'ouverture des zones sous-marines est maintenant aléatoire, oscillant entre 1h30 et 2h30. De plus, l'emplacement d'ouverture sur la carte change après chaque événement, forçant les joueurs à rester mobiles plutôt que de camper un point précis de la côte.
- Accès restreint : Les RHIB ne peuvent plus être utilisés pour accéder aux emplacements de haute mer.
- Audio : Un signal sonore retentit désormais lors de l'ouverture d'une zone.
- Wipe progressif : Les zones de haute mer ne s'ouvrent plus immédiatement après un wipe du serveur.
Pour les joueurs habitués à dominer les mers, ces modifications imposent une gestion plus fine de l'oxygène et des ressources de plongée. En supprimant l'accès via RHIB, les développeurs favorisent des approches plus tactiques ou l'utilisation de véhicules sous-marins dédiés. C'est un pas de plus vers une méta navale plus équilibrée, où la chance et le timing comptent autant que la force brute.
