L'arrivée du multijoueur change radicalement la dynamique de Rhythia. Le système repose sur des salons (lobbies) créés via Steam, permettant d'inviter vos amis ou de partager des codes d'accès. Pour lancer une partie, la coordination est de mise : l'hôte ne peut démarrer que lorsque tous les participants ont validé leur état "Prêt".
La gestion des morceaux a été pensée pour être collaborative. Chaque joueur présent dans le salon peut ajouter des cartes à la file d'attente. Toutefois, pour éviter le chaos, seul l'hôte dispose des droits de modération pour réorganiser l'ordre de passage ou supprimer des maps ajoutées par les autres membres.
Cette intégration repose entièrement sur Steam pour le chat, les profils et la connectivité. C'est un choix pragmatique qui assure une stabilité immédiate, même si cela signifie qu'un compte Steam est indispensable pour profiter de ces nouvelles interactions sociales. Les développeurs ne comptent pas s'arrêter là et ont déjà évoqué les prochaines étapes :
- Mise en place de lobbies publics pour rencontrer de nouveaux adversaires.
- Support des maps hors-ligne pour plus de flexibilité.
- Améliorations ergonomiques de l'interface de chat.
Pour un jeu qui demande autant de précision et de réflexes, l'ajout d'une dimension compétitive et sociale apporte un second souffle nécessaire. Voir les scores de ses amis s'afficher en temps réel est exactement le genre de motivation dont les joueurs de rythme ont besoin pour se dépasser sur les pistes les plus complexes.
