Pour ce lancement, l'équipe s'est concentrée sur l'aspect communautaire. Les joueurs pourront profiter dès le premier jour de fonctionnalités sociales intégrées, notamment un système de spectateurs et un chat en direct. C'est un choix stratégique qui vise à transformer l'expérience solitaire du scoring en un moment de partage. Les développeurs prévoient d'ailleurs de consacrer les deux à trois prochains mois à l'expansion de ces outils, avec l'arrivée très attendue du matchmaking et du multijoueur natif.
Une précision de taille concerne la gestion des cartes. En raison du prix réduit proposé durant l'Early Access, Rhythia ne supportera pas le téléchargement direct de cartes en jeu pour le moment. Les joueurs devront passer par le portail communautaire pour récupérer les fichiers au format SSPM. Bien que cela ajoute une étape manuelle, cela garantit une flexibilité totale pour la scène créative qui gravite déjà autour du projet.
L'équipe de développement a tenu à remercier les testeurs de la première heure tout en prévenant que cette phase initiale pourrait comporter quelques bugs ou instabilités serveurs. C'est le jeu de l'accès anticipé : une construction brique par brique avec les retours directs de la communauté pour affiner la précision du gameplay sur cette fameuse grille 3x3.
