L'un des points les plus critiques concernait les zones de pollution. Un bug introduit récemment provoquait une consommation excessive de matériaux pour la protection des territoires, mettant à mal l'économie des joueurs les plus actifs. Ce problème est désormais résolu, permettant aux Metas de se concentrer sur l'essentiel : la survie et l'exploration sans voir leurs stocks fondre inexplicablement.
Le rendement du minerai de Stardust, nerf de la guerre pour le craft de haut niveau, est également sous surveillance. Si des correctifs ont déjà été appliqués dans la plupart des zones, il faudra attendre la mise à jour prévue aux alentours du 4 février pour voir des ajustements globaux, notamment pour le scénario de survie et de capture. Cette patience sera récompensée par une amélioration de la durée de vie des coffres Deviant, qui passera de 1 à 5 minutes, laissant enfin le temps de looter sereinement après un combat intense.
Côté gameplay, le Whim "You're Delicious" a été temporairement désactivé. Ce n'est pas une surprise pour ceux qui fréquentent les serveurs : l'accueil a été franchement glacial. Starry Studio préfère retirer la mécanique plutôt que de laisser une expérience frustrante en jeu. Enfin, une excellente nouvelle pour les pilleurs : dès cette semaine, le butin des bases ennemies détruites en difficulté Pro sera directement envoyé dans votre coffre-fort, évitant ainsi les pertes inutiles de ressources durement acquises.
