Le changement le plus significatif concerne la mécanique de Thorns (Épines). Jusqu'ici trop punitive, elle bénéficie d'une refonte complète : les dégâts infligés dépendent désormais proportionnellement des dégâts reçus. Surtout, les attaques à distance et les backstabs ne déclenchent plus cet effet, offrant enfin des contres viables aux joueurs tactiques. L'ajout de rendements dégressifs (diminishing returns) empêche également l'accumulation abusive de statistiques qui rendait certains builds virtuellement intouchables.
Les amateurs de duels remarqueront immédiatement l'arrivée d'une barre de posture visible pour chaque joueur. Cette transparence change la donne en combat, permettant de mieux anticiper le moment où l'adversaire titubera. Le temps de récupération après un bris de posture a été légèrement allongé, et il est désormais possible de porter un backstab en plein duel, récompensant ainsi le placement et l'agressivité.
Côté technique et confort, Moon Studios a résolu le bug critique des royaumes invisibles qui empêchait de nombreux joueurs de rejoindre leurs sessions. Les exploits permettant d'obtenir des statistiques infinies via les gemmes d'enchantement ont été supprimés, tout comme les passages hors-limites de la carte. On note aussi une amélioration de la gestion des runes : s'il est désormais possible de changer les runes sur les armes uniques, attention toutefois, car ces dernières ne peuvent toujours pas être détruites ou serties manuellement.
