Team NINJA ne perd pas de temps. Alors que les joueurs explorent les mécaniques de ce nouvel Action-RPG, les développeurs ont identifié plusieurs déséquilibres flagrants. L'élément central de ce correctif concerne l'Artéfact Vivant. Jusqu'ici trop dominant, les dégâts élémentaires et ceux des Arts Martiaux liés à cette transformation ont été réduits. Plus important encore, l'utilisation consécutive de cette capacité est désormais limitée pour éviter que certains builds ne roulent littéralement sur le jeu sans effort stratégique.
Le confort de jeu progresse également avec une refonte des entrées de commandes (inputs) et des correctifs sur les schémas clavier/souris. Pour les samouraïs qui préfèrent l'aventure à plusieurs, la stabilité des sessions multijoueur a été renforcée, corrigeant notamment des bugs frustrants liés à la perte d'Amrita et à la fonctionnalité « Devenir un visiteur ».
Enfin, une liste impressionnante d'Arts Martiaux pour presque toutes les armes (Sabre, Doubles Sabres, Hache, Tonfa, Hachettes) a été ajustée. Qu'il s'agisse de comportements erronés ou de puissances mal calibrées, Team NINJA peaufine son système de combat avant le lancement officiel prévu pour 2026. Le mode photo et l'outil de création de personnage reçoivent aussi leur lot de polissage, prouvant que même une démo bénéficie d'un suivi rigoureux.
