Rien n'est plus frustrant dans un Action-RPG exigeant que de voir ses statistiques s'évaporer. Le correctif le plus crucial de cette version concerne un bug majeur où le niveau du joueur invité pouvait se réinitialiser lors de l'accès au menu de respécialisation de la Chrysalide en plein co-op. C'est le genre de problème technique qui brise l'immersion et, surtout, des dizaines d'heures de farm.
Hexworks a également peaufiné la gestion des sessions pour rendre l'expérience plus fluide :
- Stabilité des Vestiges : Correction d'un bug qui téléportait les joueurs vers un Vestige précédent lorsqu'un invité utilisait la fonction de repos.
- Gestion de session : L'hôte ne lancera plus de recherche automatique de nouvelle session dès qu'un invité quitte la partie.
- Privilèges de progression : Résolution du problème qui faisait basculer les privilèges de co-op de "Complet" à "Limité" de manière inattendue.
Ces ajustements, bien que techniques, sont essentiels pour maintenir l'équilibre entre les deux mondes. Dans un titre où la mort fait partie intégrante du gameplay via le royaume d'Umbral, s'assurer que les outils de repos et de progression fonctionnent sans accroc est une priorité absolue pour le confort des joueurs.
