Le changement le plus impactant est l'introduction des arbres de compétences. Fini la progression linéaire ; vous pouvez désormais spécialiser vos survivants via des points d'XP ou des livres de compétences trouvés en explorant. Cela transforme radicalement la gestion de votre groupe, vous forçant à choisir entre des experts du combat, de la récolte ou de la discrétion.
Le système alimentaire a également reçu un sérieux coup de polish pour renforcer l'aspect simulation. La nourriture peut désormais se périmer, ce qui rend la conservation cruciale. L'arrivée des aliments préservés et d'une station de piégeage pour obtenir de la viande fraîche ajoute une couche de planification nécessaire pour éviter la famine. Côté exploration, la carte s'étoffe avec 9 nouveaux lieux et des abris de départ retravaillés pour varier vos débuts de partie.
En vrac, on note aussi :
- L'ajout d'une mécanique d'alcoolisme pour les survivants.
- Une nouvelle arme artisanale : la masse de fortune (Sledgehammer).
- Une option d'accessibilité pour agrandir la taille des textes.
PikPok ne compte pas s'arrêter là pour l'accès anticipé. Le studio annonce déjà que la mise à jour #11 (début juin) apportera de nouvelles missions de survivants, tandis que la mise à jour #12 (fin juin) introduira enfin le système de marchands, un ajout très attendu pour dynamiser l'économie du jeu.
