Ce troisième patch majeur se concentre principalement sur la fiabilité de l'infrastructure réseau. Les joueurs qui rencontraient des difficultés pour rejoindre des lobbies ou des problèmes de reconnexion en cours de partie devraient constater une nette amélioration. La synchronisation entre les clients a été renforcée pour éviter les décalages frustrants lors des affrontements tactiques les plus serrés.
Côté équilibrage, c'est la compétence Diplomatie qui subit les changements les plus notables. Souvent jugée trop puissante dans les itérations précédentes, elle a été ajustée pour ne plus briser l'économie de début de partie. La faction Hive n'est pas en reste, avec une révision des coûts de recrutement et de construction visant à lisser sa progression face aux autres factions. Voici quelques ajustements de statistiques à surveiller :
- Crystal Iryiad : Sa défense passe de 8 à 10, renforçant son rôle de tank.
- Faun Warrior : Le coût de sa capacité active passe de 1 à 2 points, limitant son spam en combat.
- Héros : Plusieurs compétences de héros ont été revues pour encourager une plus grande diversité de builds.
Une surprise s'est glissée dans les notes de patch : l'arrivée d'un support expérimental pour les périphériques de contrôle. Bien que Heroes of Might & Magic: Olden Era reste un jeu pensé pour le combo clavier/souris, Unfrozen commence à poser les bases d'une jouabilité à la manette, même si les développeurs précisent que toutes les fonctionnalités ne sont pas encore opérationnelles.
Ce correctif prouve que le studio est à l'écoute des retours communautaires, notamment sur les abus de certaines unités et les instabilités réseau qui entachaient l'expérience compétitive.
