La guerre de mouvement prend une nouvelle dimension dans Hell Let Loose avec le lancement du playtest Conquest v2 sur la branche expérimentale de Steam. Cette itération apporte des modifications structurelles profondes à la gestion du moral et à la valeur stratégique des blindés sur le champ de bataille.
Le changement le plus significatif réside dans l'impact de la destruction des véhicules sur le moral de l'équipe. Désormais, perdre un char lourd coûte 17 points de moral, transformant chaque engagement de blindés en un enjeu critique pour la victoire finale. Pour compenser cette pression, les Commandants reçoivent une nouvelle capacité nommée « Rally the Troops », permettant de suspendre temporairement la perte de moral liée aux redéploiements et à la destruction de matériel.
Le système de capture a également été revu pour dynamiser le front :
- Les objectifs latéraux sont désormais pré-contrôlés au lancement.
- La capture d'un secteur ne sécurise plus que 4 carrés de la grille tactique.
- Une protection de réapparition de six secondes a été ajoutée pour éviter le spawn-kill immédiat.
- Les pertes de véhicules dans les secteurs QG n'entraînent plus de pénalité de moral.
Ces ajustements visent à punir le gaspillage de ressources tout en offrant aux officiers des outils tactiques pour stabiliser une ligne de front vacillante. L'accent est mis sur une coordination plus serrée entre les équipages de chars et le commandement, renforçant l'aspect simulation du titre de Team17.
