Le changement le plus radical concerne la logistique des pièces d'artillerie. Fini la dépendance totale aux ressources mondiales de l'équipe pour chaque obus tiré. Désormais, les canons généreront passivement une munition toutes les 30 secondes lorsqu'ils sont placés à proximité de nœuds de munitions. Cette modification vise à réduire la frustration des Commandants voyant leurs ressources fondre, tout en maintenant une cadence de tir réaliste qui récompense le placement tactique des ingénieurs.
En parlant de rôles, une clarification sémantique accompagne ces changements techniques :
- Artillery Engineer devient Operator.
- Artillery Support devient Gunner.
La carte Remagen subit également une transformation nécessaire pour briser les impasses sanglantes sur le pont Ludendorff. Les développeurs ont élargi le pont et ajouté des points de passage supplémentaires sur la rivière pour fluidifier le front. Détail historique intéressant : la date en jeu a été ajustée au 12 mars 1945. Ce choix n'est pas anodin, car il correspond au déploiement historique des ponts de pontons, juste avant l'effondrement du pont original le 17 mars.
Quel impact pour les blindés SPA ?
Les véhicules d'artillerie automoteurs (SPA) reçoivent un buff de maniabilité non négligeable. Ils pourront désormais se déplacer à faible vitesse tout en faisant feu, offrant une polyvalence inédite pour soutenir l'infanterie sans rester des cibles statiques trop faciles pour les unités de reconnaissance adverses. Ces mécaniques seront au cœur du playtest organisé en direct sur Twitch ce vendredi.
