Le studio polonais Paradark Studio vient de lever le voile sur les zones d'ombre entourant ExeKiller via une nouvelle FAQ détaillée. Loin des promesses démesurées de certains RPG AAA, les développeurs définissent leur titre comme une aventure d'action AA, privilégiant la réactivité du monde à la taille de la carte.
L'un des points majeurs de cette mise au point concerne le positionnement du jeu. Si l'esthétique peut rappeler Cyberpunk 2077 ou Fallout, ExeKiller se veut plus focalisé. Le monde ouvert sera de taille réduite, servant principalement de toile de fond à une narration où vos décisions pèsent réellement. Paradark insiste : chaque approche, qu'elle soit furtive ou brutale, modifiera l'hostilité des PNJ et l'état général de l'univers.
En termes de contenu, voici ce qu'il faut retenir de cette mise à jour du développement :
- Durée de vie : Comptez environ 20 heures pour boucler la trame principale.
- Navigation : Le véhicule ne sera pas un simple gadget mais un outil essentiel pour traverser les terres désolées.
- Plateformes : Le PC reste la priorité absolue, bien que des versions consoles soient envisagées pour l'avenir.
- Combat et IA : Le studio travaille sur une IA capable de s'adapter dynamiquement à votre style de jeu.
Côté calendrier, la prudence reste de mise. Bien que l'année 2025 ait été évoquée précédemment, le studio ne communiquera une date de sortie précise que lorsqu'il sera certain de la qualité du produit final. Pour les plus impatients, des phases de playtests et une démo publique sont dans les cartons, permettant de tâter l'ambiance western post-apocalyptique du titre avant son lancement officiel.
