Cette annonce ne se contente pas de corriger le tir après le lancement ; elle redéfinit en profondeur des pans entiers de la simulation historique. Le studio semble avoir écouté les retours de la communauté en mettant l'accent sur l'influence des États et la gestion interne des nations.
La mise à jour 1.2 (Echinades) ouvre le bal avec l'introduction des Droits Urbains et des Ordres Commerciaux. Pour les joueurs habitués au Saint-Empire Romain Germanique, attendez-vous à une refonte majeure de l'interface et des mécaniques impériales, accompagnée d'une distinction plus nette entre les unités légères et lourdes qui devrait dynamiser les compositions d'armées.
Le cycle suivant, la version 1.3 (Pavia), s'attaque à l'un des piliers du genre : le système des Grandes Puissances. Paradox prévoit une refonte totale de ce statut, ainsi qu'une révision des marges de production des bâtiments. Plus intéressant encore pour les gestionnaires de l'économie, un système de solvabilité et d'obligations d'État fera son apparition, ajoutant une couche de stratégie financière indispensable lors des guerres prolongées.
Les mises à jour 1.4 (Río Salado) et 1.5 (Orléans) se concentreront sur la narration et la diplomatie :
- Ambitions : Des objectifs à long terme pour donner une direction claire à votre dynastie.
- Expéditions : Des voyages narratifs portés par des personnages nommés pour explorer l'inconnu.
- Paix Bilatérale : Une refonte totale des négociations de fin de conflit pour plus de flexibilité.
- Chrétienté : Une révision profonde des mécaniques religieuses et des relations contractuelles avec les sujets.
Chacune de ces étapes sera accompagnée de DLC thématiques comme Fate of the Phoenix ou Auld Alliance, prouvant que Europa Universalis V compte bien s'installer comme la nouvelle référence de la Grande Stratégie pour les années à venir.
