Le changement le plus impactant concerne l'Orthodoxie. Fini le simple compteur de puissance de rite, place à l'influence religieuse. Les Patriarches deviennent désormais de véritables personnages avec lesquels il faudra composer. Ces figures religieuses gèrent des lieux saints et permettent des actions concrètes, comme l'éducation de vos héritiers, rendant la gestion interne de l'Église bien plus organique et politique qu'auparavant.
Le système de la Pentarchie fait également son entrée. En unifiant les cinq grands sièges patriarcaux (Constantinople, Rome, Jérusalem, Antioche et Alexandrie), un empire orthodoxe pourra unilatéralement mettre fin au Schisme d'Occident. C'est un levier stratégique colossal qui pourrait redéfinir la domination religieuse en Europe en s'attaquant directement à la primauté de Rome.
Pour les amateurs de trajectoires historiques alternatives, l'Hellénisme bénéficie d'une attention particulière via la figure de Gemistos Plethon. Cette voie permet d'accéder à des « Augures » puissants, obtenus par des rituels dédiés à des divinités spécifiques. Ces bonus, très dépendants des statistiques de votre souverain, offrent une flexibilité tactique inédite pour ceux qui oseront restaurer les anciens dieux.
Ces mécaniques renforcent l'aspect simulation du titre en liant les croyances aux personnages et à la géopolitique. Le prochain carnet de développement devrait se pencher sur la dimension narrative et le « flavor » spécifique à Byzance.
