L'annonce majeure de ce correctif concerne Viira. Les joueurs les plus charismatiques ne pourront plus abuser des tests de dialogue pour obtenir de l'argent de façon illimitée. Cette correction préserve l'équilibre économique du titre, essentiel pour que chaque décision et chaque achat dans les rues de Norvik conservent leur poids dramatique. Dans un RPG où la gestion des ressources reflète souvent l'incompétence politique ambiante, avoir des poches infinies brisait quelque peu le charme de l'aventure.
Côté combat et survie, les Slogdogs reçoivent un léger nerf nécessaire. Leur capacité de soin passe de 10 à 7 points, rendant les affrontements un peu plus tendus. Le don "Almost Lichdom" a également été revu : il fonctionne désormais correctement lorsque vous consommez des objets puissants tout en ayant votre santé au maximum, évitant ainsi de gâcher des ressources précieuses pour votre build.
Enfin, quelques améliorations de confort font leur apparition :
- Ajout d'un bouton de suppression de sauvegarde directement dans les options.
- Correction des comportements de l'IA et des dialogues pour Visken, le Batteur et le démon.
- Résolution de divers bugs de scripts qui pouvaient bloquer la progression de certaines quêtes.
Ces ajustements prouvent que le suivi post-lancement est une priorité pour maintenir la liberté d'approche promise par ce CRPG inspiré des jeux de rôle sur table. Si vous aviez prévu de financer votre campagne électorale via les largesses de Viira, il va falloir trouver une autre stratégie.
