Après plus d'une décennie de captivité, notre héros a de quoi avoir faim, mais le système de jeu initial était peut-être un peu trop punitif. Le changement le plus notable concerne la mécanique de faim. Techland a réduit la vitesse de déplétion de la jauge et retardé le déclenchement de l'état « Affamé ». Plus important encore, un bug frustrant qui vidait votre barre de faim pendant le combat contre The Beast a été corrigé, évitant ainsi de mourir d'inanition en plein duel épique.
La nuit devient également un peu plus gérable pour ceux qui préfèrent la discrétion à la panique pure. Les poursuites de niveau 1 ont été rééquilibrées pour être plus faciles à semer. C'est un changement bienvenu qui permet de retrouver ce flow caractéristique du parkour sans être systématiquement submergé dès la première erreur. En parallèle, les problèmes d'apparition des Alpha Volatiles ont été résolus, assurant que ces prédateurs ne surgissent que lorsque le défi est voulu.
Côté équipement et logistique, les survivants trouveront désormais des barres énergétiques improvisées chez les marchands. Pour les amateurs de craft, sachez que les plans d'armes issus des DLC peuvent enfin atteindre la rareté Légendaire, redonnant un intérêt majeur à votre arsenal personnalisé.
Enfin, pour ceux qui explorent les terres désolées entre amis, la connectivité crossplay entre Steam et Epic Games Store a été stabilisée. Que vous soyez sur PC ou consoles, l'expérience gagne en fluidité, prouvant que même après des années d'expériences, Crane a encore de la ressource pour sauver ce qu'il reste de l'humanité.
