Le changement le plus significatif concerne la physique des mouvements : la vélocité verticale impacte désormais directement la pénalité de vitesse à l'atterrissage. Ce réglage, qui rappelle les paramètres sv_legacy_jump, signifie que tomber de plus haut ou sauter de manière imprécise vous ralentira davantage. Pour les joueurs habitués au bunny hopping ou aux décalages rapides après une chute, il va falloir réapprendre le timing pour ne pas rester scotché au sol.
Côté intégrité du jeu, Valve a corrigé le tir concernant une série de bannissements VAC erronés. Plusieurs comptes injustement signalés ont vu leurs sanctions annulées, un soulagement pour la communauté après quelques jours d'incertitude sur la fiabilité de l'anti-cheat. La stabilité des serveurs a également été renforcée, et un bug persistant qui empêchait l'application correcte de la zone de sécurité du HUD a enfin été éliminé.
La carte Anubis reçoit également une attention particulière dans cette mise à jour. Les développeurs ont corrigé les interactions physiques des objets avec les volumes d'eau qui se chevauchent, évitant des comportements erratiques des grenades ou des armes au sol. Enfin, le radar de la carte a été mis à jour pour mieux refléter la topographie actuelle, un détail crucial pour la lecture de jeu en plein match compétitif.
Quel impact sur la méta des déplacements ?
Ce nerf indirect de la mobilité verticale force les joueurs à être plus consciencieux lors de leurs rotations sur des cartes à fort dénivelé comme Nuke ou Vertigo. Si vous ratez votre réception, vous devenez une cible facile. Valve continue d'affiner CS2 pour retrouver les sensations chirurgicales qui ont fait le succès de la franchise.
