Pour ceux qui trouvaient le voyage de Constance un peu trop paisible, deux nouveaux défis font leur apparition. Le mode Cursed Game (Mode Maudit) augmente drastiquement la difficulté globale, tandis que le modificateur Overthinker introduit la mort permanente. C'est un ajout de taille pour la rejouabilité, forçant les joueurs à maîtriser chaque coup de pinceau sous peine de voir leur progression effacée.
L'exploration gagne également en précision. La carte a été largement revue avec l'ajout d'une fonction de zoom, d'un tracé de chemin pour le joueur et d'un suivi exact de la progression par zone. Ces outils sont essentiels pour un metroidvania où l'orientation peut parfois devenir un défi en soi. De plus, l'intégration complète de la langue arabe élargit l'accessibilité du titre à un public encore plus vaste.
Le rythme du jeu a aussi été affiné. Les développeurs ont ajusté le timing des séquences de poursuite et des combats contre certains boss emblématiques comme le Jester, Lord Koba et High Patia. Pour ceux qui préfèrent se concentrer sur le gameplay pur ou qui relancent une partie, il est désormais possible de passer les cinématiques, les génériques et les mini-jeux narratifs via le menu de pause. Ces changements de confort de jeu (QoL) rendent l'expérience beaucoup plus fluide, prouvant que le studio btf est à l'écoute de sa base de joueurs.
