Ce qui ne devait être qu'une semaine d'expérimentation interne chez Noodle Cat Games, baptisée "Noodle Jam", a pris une ampleur inattendue pour Cloudheim. Les développeurs ont accidentellement posé les bases d'un mode de jeu majeur : un prototype roguelite actuellement connu sous le nom de code Njord.
Ce nouveau mode Njord ne se contente pas de recycler l'existant. Il propose déjà un hub physique dédié, des classes de départ nommées "Origins" et un système de difficulté progressive qui ajuste l'apparition des ennemis. Pour pimenter le gameplay, 15 totems aux effets variés ont été intégrés, promettant une rejouabilité qui manquait jusqu'ici à l'expérience coopérative de base.
Au-delà du gameplay pur, le studio a profité de ce chaos créatif pour injecter une dose de polish technique impressionnante :
- Améliorations visuelles : Un nouveau shader pour le ciel donne un aspect pictural ("painterly") magnifique aux panoramas, complété par un meilleur rendu des visages.
- Nouveaux biomes : Un prototype d'île marécageuse a vu le jour, diversifiant l'exploration.
- Système d'Expéditions : Des quêtes générées aléatoirement pour dynamiser vos sessions de jeu.
- Audio : Une refonte du système LFE pour des bruitages plus percutants lors des combats physiques.
L'équipe ne compte pas s'arrêter là. Une mise à jour intégrant une partie de ces avancées est prévue pour la semaine prochaine, et un stream de présentation aura lieu mardi prochain pour nous montrer tout cela en mouvement. C'est le genre de surprise qui prouve que laisser carte blanche aux développeurs peut transformer Cloudheim en un RPG d'action bien plus profond que prévu.
