L'arrivée du mode Conquête change la donne avec des seuils de score spécifiques, mais c'est surtout le nouveau système de revenus non-linéaire qui attire l'attention. Désormais, vos gains seront calculés en fonction de la valeur des unités déjà déployées. C'est une décision stratégique forte de la part de Steel Balalaika : cela devrait limiter l'effet de rouleau compresseur en fin de partie et forcer des choix plus tactiques sur le déploiement des renforts.
Parmi les nouveautés techniques, le système "anti-overkill" est particulièrement attendu. Il devrait éviter que vos unités ne gaspillent leurs munitions sur des cibles déjà condamnées, optimisant ainsi l'efficacité de vos salves. Les unités de transport gagnent également en utilité avec l'ajout de caisses de ravitaillement pour l'infanterie, tandis que des minuteurs de réapparition spécifiques par unité feront leur apparition.
Équilibrage massif : ce qu'il faut savoir
La méta va subir un sérieux coup de fouet avec les changements de la version PTE v.1. Voici les points clés à surveiller :
- Infanterie : Amélioration globale de la puissance de feu des armes portatives.
- Blindés : Augmentation des dégâts des chars pour renforcer leur rôle de prédateurs sur le champ de bataille.
- Artillerie : Ajustement des coûts et de la portée pour éviter les abus à longue distance.
- Défense antiaérienne : Réduction des dégâts des AA pour redonner un peu d'air aux forces aériennes.
Pour ceux qui veulent voir ces changements en action avant de sauter dans le bain, un livestream spécial avec VulcanHD est prévu sur la chaîne Twitch de Slitherine le 22 avril à 15h00 CEST, soit deux heures avant l'ouverture des serveurs de test.
