Alors que l'unité Dagger 1-3 continue de lutter contre l'influence de Pax Armata, le champ de bataille s'élargit. Les développeurs ont collaboré avec les artistes originaux de la carte pour conserver l'âme du lieu tout en corrigeant ses défauts historiques. Le changement le plus radical concerne l'objectif emblématique du train. Désormais, une fois capturé, celui-ci se dirige vers le QG ennemi, servant de point de déploiement mobile stratégique pour maintenir une pression constante sur les lignes adverses.
Pour les pilotes, cette version de Golmud propose l'espace aérien le plus vaste jamais vu dans Battlefield 6. C'est une excellente nouvelle pour la méta aérienne, offrant enfin la place nécessaire pour de véritables dogfights sans sortir de la zone de combat toutes les dix secondes. Au sol, DICE s'est inspiré de Panzerstorm (BF5) pour ajouter des couvertures naturelles et réduire ces zones de "no-man's land" frustrantes où l'on se faisait systématiquement aligner par les tanks.
Chaque point d'intérêt a été retravaillé pour être unique et visuellement isolé. Cela signifie que contrôler un village ne vous donne plus une vue directe et gratuite sur l'objectif suivant. Il faudra désormais se battre pour chaque mètre de terrain, renforçant l'importance de la synergie d'escouade et de l'utilisation intelligente des véhicules de transport. Ce remake semble être le terrain de jeu idéal pour tester la puissance de feu des Marine Raiders face aux mercenaires de Pax Armata.
