Le changement le plus radical vient des deux nouveaux personnages. Le Tunneller brise les limites de l'écran en permettant à ses tirs de s'enrouler d'un bord à l'autre, offrant un contrôle spatial inédit pour nettoyer les vagues d'ennemis. À l'opposé, le Tiptoer propose un style de jeu à haut risque pour les amateurs de défis : une santé très faible compensée par une discrétion accrue.
L'arsenal offensif explose également avec l'arrivée de 11 nouvelles balles. Parmi les plus marquantes, la balle Time déploie un piège temporel, tandis que la balle Erosion inflige des dégâts basés sur un pourcentage de points de vie, un outil indispensable contre les boss les plus robustes. Pour ceux qui aiment manipuler le chaos, l'Argent Stopwatch et l'Arrow of Fate rejoignent les passifs, ce dernier transformant les projectiles ennemis en mini-balles alliées après un reflet.
Le Guildhall : Adieu aux mauvais builds
L'ajout le plus stratégique de cette mise à jour est sans doute le Guildhall. Ce nouveau bâtiment permet enfin de relancer (re-roll) les améliorations de personnage précédemment choisies. C'est un changement majeur pour la flexibilité en milieu de partie, permettant de corriger un build qui s'essouffle ou de s'adapter à une nouvelle synergie de balles découverte lors de votre run.
Entre ces nouveaux outils de contrôle temporel et la refonte des trajectoires avec le Tunneller, Ball x Pit renforce son aspect roguelite tactique. Rendez-vous lundi prochain pour tester ces nouvelles combinaisons.
