L'annonce phare de cette mise à jour concerne la révision drastique des coûts de fabrication. Suite aux retours de la communauté, System Era Softworks a décidé de réduire significativement les ressources nécessaires pour ériger le Terminal Intermodal, le Biodôme et le Musée. C'est un changement majeur pour la méta du jeu, permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur l'extension de leur base de production plutôt que sur un grind incessant de matériaux.
Le contenu Megatech s'enrichit également avec l'ajout de nouvelles options dans le mode de jeu personnalisé. Ces paramètres permettent de moduler l'expérience selon vos envies, tout en assurant une parité complète pour les joueurs sur Nintendo Switch, qui ont reçu la mise à jour Megatech très récemment.
Qu'est-ce qui change pour le Biodôme ?
Une modification technique importante touche le Mega Oxygenator du Biodôme. Désormais, son efficacité pour contrer la suffocation à l'échelle planétaire s'adapte dynamiquement au nombre de plantes vivantes présentes. Ce système de scaling peut annuler jusqu'à 100 % des effets de suffocation, récompensant enfin les joueurs qui investissent dans la flore locale.
En plus de ces ajustements d'équilibrage, le patch 1.38.7 corrige une multitude de bugs liés aux ancres de construction et au système DLS. Les développeurs ont déjà confirmé qu'un prochain correctif est prévu pour le mois d'avril afin de peaufiner les derniers détails techniques.
- Réduction des coûts de craft pour les mégastructures.
- Nouvelles options Custom Game pour Megatech.
- Correction du scaling de l'oxygène pour le Biodôme.
- Parité technique totale sur Nintendo Switch.
