L'Acrocanthosaurus n'est pas qu'un simple prédateur de plus. Pour ceux qui connaissent le mod original, c'est un colosse capable de tenir tête aux plus grandes menaces grâce à sa mécanique unique de posture défensive. Son arrivée en version officielle signifie que tous les joueurs, y compris sur consoles, pourront profiter de ce prédateur sans avoir à gérer manuellement les dépendances des mods.
Un outil de création de mondes révolutionnaire
Studio Wildcard a également levé le voile sur le ASA World Creator. Contrairement au kit de développement habituel qui nécessite un PC puissant et des connaissances techniques sur l'Unreal Engine 5, cet outil permettra aux joueurs de concevoir des cartes personnalisées directement en jeu. C'est un changement de paradigme pour la créativité de la communauté : vous pourrez sculpter le terrain et placer des assets de manière intuitive, ouvrant la voie à une infinité de terrains de jeux générés par les utilisateurs.
Cap sur les nouveaux systèmes océaniques
Le développement de Genesis Part 1 apporte avec lui des défis techniques majeurs, notamment une refonte complète de la physique des océans. Les développeurs travaillent actuellement sur :
- Un nouveau système de flottabilité pour les navires.
- Des interactions physiques plus réalistes entre l'eau et les structures.
- Des améliorations visuelles et techniques pour le biome océanique.
Ces ajustements sont cruciaux, car l'eau a toujours été un point sensible dans Ark. Une meilleure gestion des navires pourrait enfin rendre les bases mobiles sur radeau viables et plaisantes à naviguer, même dans les conditions extrêmes des simulations de Genesis.
En attendant ces nouveautés prévues pour la fin du mois, les serveurs officiels proposent actuellement des bonus de taux allant de 2x à 5x (récolte, élevage, XP) jusqu'au 16 mars. C'est le moment idéal pour préparer vos ressources avant l'arrivée du grand Acro.
