Suurin muutos koskee pelättyjä Ogryn Crushereita. Pelaajat ovat raportoineet valtavista määristä näitä panssaroituja jättiläisiä korkeimmilla vaikeustasoilla, mikä on johtanut usein mahdottomiin tilanteisiin. Uusi päivitys leikkaa Crusherien määrää keskimäärin noin 35 prosentilla, ja Havoc-muutosten myötä vähennys on paikoin jopa 50 prosenttia. Tämä tekee Tertiumin syvyyksissä selviytymisestä reilumpaa ilman, että pelin haastavuus katoaa kokonaan.
Myös aseiden ja kykyjen väliseen dynamiikkaan on tehty kriittisiä muutoksia. Suosittu Uncanny Strike -ominaisuus on muutettu Rending-vaikutuksesta Brittleness-pinoiksi. Tämä on merkittävä muutos tiimityön kannalta: siinä missä Rending hyödytti vain aseen käyttäjää, Brittleness heikentää vihollisen panssaria koko ryhmälle. Tämä korostaa Inquisitition jäsenten välistä yhteistyötä Chaos-kultisteja vastaan käytävissä taisteluissa.
Ogryn-pelaajille on luvassa myös elämänlaatua parantava päivitys: hahmojen kiipeämiskorkeutta on vihdoin nostettu vastaamaan ihmisluokkia. Enää Atoma Primen suurimpien sotureiden ei tarvitse jäädä jumiin mataliin esteisiin, joista Veteranit tai Zealotit hyppäävät helposti yli. Samaan aikaan Veteranin Demolition Stockpile -kykyä on säädetty, jotta kranaattien saatavuus pysyy paremmin hallinnassa.
Tämä päivitys osoittaa, että kehittäjät kuuntelevat tarkasti yhteisön palautetta panssaripainotteisesta metasta. Rotten Armour -tyypin muuttaminen Infested-kategoriaksi avaa myös enemmän vaihtoehtoja asevalintoihin, mikä lisää variaatiota tehtäviin.
