Pelin ohjaaja Radosław Ratusznik selventää uudessa videossa, että kehitystiimi on päättänyt hylätä Ghostrunnerille ominaisen lennokkaan liikkumisen. Sen sijaan Valor Mortis keskittyy jatkossa maata vasten pysyvään, "deliberate"-tyyliseen taisteluun, jossa jokainen isku ja torjunta painaa enemmän. Tämä on rohkea veto studiolta, joka on tähän asti profiloitunut nimenomaan nopean liikkeen mestariksi.
Muutos tarkoittaa käytännössä sitä, että pelaajien on opittava lukemaan vihollisia ja hyödyntämään Napoleonin aikakauden aseistusta – kuten rapiireja ja varhaisia tuliaseita – huomattavasti taktisemmin. Kehittäjät ovat jakaneet Discord-palvelimellaan uusia asemalleja ja konseptitaidetta, jotka korostavat tätä uutta, maanläheisempää suuntausta.
Uusi playtest ja yhteisön rooli
Kehittäjät eivät tee näitä muutoksia tyhjiössä. One More Level on ilmoittanut uuden playtest-mahdollisuuden avautuvan pian. Studion tavoitteena on kerätä suoraa palautetta siitä, miltä uusi taistelufilosofia tuntuu pelaajien käsissä ennen vuoden 2026 julkaisua. Jos olet kiinnostunut näkemään, miten soulslike-vaikutteet kääntyvät ensimmäisen persoonan räiskintään ja miekkailuun, kannattaa seurata virallisia kanavia tarkasti.
Vaikka Ghostrunnerin vauhtia saattaa tulla ikävä, tämä uusi suunta antaa Valor Mortis -pelille oman, selkeän identiteetin. Napoleonic-horror-teema vaatii tiettyä painokkuutta, ja näyttää siltä, että kehittäjät ovat vihdoin löytäneet pelilleen oikean rytmin.
