The Seven Deadly Sins: Origin valmistautuu historiansa suurimpaan muutokseen version 1.5 myötä. Kehittäjät myöntävät avoimesti, että pelin nykyinen rakenne kaipaa korjausta, ja luvassa onkin massiivinen remontti, joka ulottuu tarinasta aina syvimpiin pelimekaniikkoihin asti.
Suurin muutos koskee dungeon-sisältöä. Tuttuiksi tulleet Ferzen Mines ja Deep Spider Nest poistuvat käytöstä tai kokevat merkittäviä säätöjä, kun peli siirtyy uuteen viikoittaiseen Raid-malliin. Tämä on selkeä vastaus pelaajien toiveisiin saada merkityksellisempää ja haastavampaa loppupelin sisältöä, joka ei tunnu pelkältä päivittäiseltä rutiinilta.
Hahmojen kestävyys ja monipuolisuus nousevat uudelle tasolle, kun Engraved Equipment ja Armor voidaan jatkossa varustaa samanaikaisesti. Tämä poistaa vaikean valinnan hyökkäysvoiman ja selviytymisen välillä, mikä muuttaa Britannian vaarallisimpien golem-taisteluiden meta-asetelmia huomattavasti. Erityisesti Tristanin matka kohti Star Fragmentin mysteerien ratkaisemista helpottuu, kun varustekokonaisuudet tukevat paremmin haastavia skenaarioita.
Kehittäjät hyvittävät aiemmat epäselvyydet Star Trace Crystalloid -jakelussa jakamalla kaikille pelaajille 1 000 Star Fragmentia. Nämä hyvitykset on lunastettava 18. kesäkuuta mennessä. Lisäksi suosittu Daisy saa Pick Up Draw -uusinnan, ja hänen Tier 6 Potential -vaikutuksiaan on selkiytetty pelaajapalautteen perusteella.
Päivitys 1.5 ei ole vain korjauspaketti, vaan se tuntuu yritykseltä palauttaa tasapaino Britannian sekasortoiseen maailmaan. Uudet alueet ja tarinalinjat antavat Tristanille ja hänen kumppaneilleen vihdoin tilaa hengittää ja kehittyä tavalla, jota alkuperäinen julkaisu rajoitti.
