Päivityksen keskiössä on Onslaught-tilan Arche-parametrien täydellinen tuunaus. Kehittäjät ovat lisänneet uusia "Out of Combat Recovery" -efektejä ja muokanneet mekaniikkoja, jotka vaikuttavat bonusten kertymiseen. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on mietittävä varustustaan ja sijoittumistaan uudella tavalla, kun taistelun ulkopuolinen palautuminen nousee suurempaan rooliin.
Yksi tervetulleimmista muutoksista koskee päätarinan etenemistä. Main Quest -vaatimuksia on helpotettu siten, että osallistuminen Void Abyss Intercept -taisteluun riittää nyt tehtävän suorittamiseen – voittoa ei siis enää vaadita etenemisen jatkamiseksi. Tämä poistaa turhauttavan pullonkaulan monilta pelaajilta, jotka ovat jääneet jumiin vaikeisiin ryhmätaisteluihin.
Tulostaulujen nollaus ja bugikorjaukset
Päivitys tuo mukanaan myös pakollisen tulostaulujen nollauksen tietyille Descandanteille Void Intercept -taisteluissa (Abyss/Challenge Solo -kategoriat). Syynä on "Current Bonding" -moduulissa havaittu kriittinen virhe, joka on vääristänyt tuloksia. Reilu peli on looter shooterissa kaikki kaikessa, joten nollaus on välttämätön askel tasapainon palauttamiseksi.
Lisäksi päivitys korjaa tukun muita ongelmia:
- Hahmot: Valby ja Sharen saivat tärkeitä korjauksia kykyihinsä.
- Varusteet: Moduulien laukeamisehtoja on selkeytetty ja virheitä poistettu.
- Hirviöt: Tietyt viholliskäyttäytymiset on korjattu sujuvammiksi.
Vaikka päivitys on tekninen, se osoittaa Nexon Gamesin reagoivan nopeasti yhteisön palautteeseen ja pelimekaniikkojen väärinkäytöksiin. Ingris-mantereen suojelijoiden kannattaa nyt tarkistaa omat buildinsa, sillä Arche-muutokset saattavat vaatia pientä optimointia parhaan tehon irti saamiseksi.
