The Elder Scrolls Online vastaa vihdoin pelaajien pitkäaikaiseen toiveeseen: maailman tutkiminen ei ole enää pelkkää läpijuoksua. Update 50 tuo mukanaan uuden vapaaehtoisen Challenge Difficulty -järjestelmän, joka antaa pelaajille mahdollisuuden säätää overland-sisällön vaikeusastetta omien taitojensa mukaan.
Kesäkuun 8. päivä käynnistyvä "Season Zero" esittelee neljä eri vaikeustasoa: Adventurer, Seasoned, Master ja Vestige. Siinä missä Adventurer säilyttää nykyisen tasapainon, korkeammat tasot nostavat panoksia merkittävästi. Vestige-tasolla pelaajat joutuvat todella koetukselle, sillä vihollisten tekemä vahinko nousee ja pelaajan oma tehokkuus laskee, pakottaen hyödyntämään hahmon koko potentiaalia ja mekaniikkojen tuntemusta.
Uusi järjestelmä vaikuttaa maailman peruskohtaamisiin, luolastoihin (delves) ja julkisiin dungeoneihin. On kuitenkin tärkeää huomata, että se ei ulotu ryhmäsisältöihin kuten Trial-haasteisiin tai PvP-alueille, joissa on jo omat vaikeusasteensa tai pelaajien välinen kilpailuasetelma. ZeniMax Online Studios on hionut tasapainoa PTS-testipalvelimelta saadun palautteen perusteella, jotta vaikeusasteen nousu tuntuu reilulta mutta palkitsevalta.
Miksi sitten altistaa itsensä vaaralle? Vastaus on selvä: paremmat palkkiot. Mitä korkeampi vaikeusaste, sitä enemmän kokemuspisteitä (XP) ja kultaa seikkailuista kertyy. Tämä on erinomainen uutinen veteraanipelaajille, joille perusmaailman viholliset ovat olleet pitkään pelkkiä hidasteita matkalla tehtäväpisteeltä toiselle. Nyt jokainen kohtaaminen Molag Balin kätyreiden kanssa voi vaatia strategista otetta ja oikeaa varustusta.
