System Shock on saanut merkittävän v2.1-päivityksen, joka tunnetaan nimellä Parity Patch. Päivityksen ensisijainen tavoite on yhtenäistää pelikokemus kaikilla alustoilla, tuoden PC- ja konsolipelaajat saman version äärelle samalla, kun se hioo pelattavuutta merkittävästi.
Citadel Stationin uumenissa selviytyminen vaatii tarkkuutta, ja Nightdive Studios on vihdoin pureutunut yhteen pelaajien suurimmista toiveista: ohjattavuuden parantamiseen. Päivitys tuo mukanaan tuntuvan hienosäädön gamepad-tähtäykseen ja ADS-toimintoon (Aim Down Sights). Erityisesti Cyberspace-osioiden herkkyyttä on säädetty, mikä tekee SHODANin digitaalisessa valtakunnassa navigoinnista huomattavasti sujuvampaa.
Käyttöliittymä on saanut kaivattuja lisäyksiä, kuten erillisen herkkyyssäätimen MFD-kursorille (Multi-Function Display). Tämä pieni mutta kriittinen muutos helpottaa inventaarion hallintaa keskellä kiivasta toimintaa. Lisäksi Key Bindings -valikkoa on parannettu ja räjähteiden käyttöön liittyvä näppäinkomento on korjattu toimimaan luotettavasti.
Miksi tämä päivitys on tärkeä?
Kyseessä ei ole vain tekninen pikakorjaus, vaan elämänlaatua parantava kokonaisuus. Dynaamista musiikkijärjestelmää on viilattu ja äänitasapainoa säädetty niin, etteivät tehosteet tai musiikki enää peitä alleen tärkeitä audiologeja. Tämä on elintärkeää System Shock -pelin kaltaisessa kokemuksessa, jossa tarina ja tunnelma rakentuvat pitkälti ympäristöstä löytyvien viestien varaan.
Teknisten parannusten listalta löytyvät myös korjaukset BIOS-ruutuihin muilla kuin 1080p-resoluutioilla sekä Kickstarter-tukijoiden ID-tunnisteiden korjaus. Kaiken kaikkiaan v2.1 tekee Citadel Stationista hiotumman ja helpommin lähestyttävän paikan, riippumatta siitä, millä laitteella päätät kohdata SHODANin.
