Vaikka peli on vasta Early Access -taipaleensa alussa, kehittäjät myöntävät, että petojen käyttäytymisessä ja pelaajan puolustuskeinoissa on vielä hiomista. Tulevien viikkojen aikana luvassa on päivityksiä, jotka keskittyvät erityisesti petojen aggressioetäisyyksiin, hyökkäysten ajoitukseen sekä torjuntavälineiden, kuten valoammusten ja selviytymistyökalun, tehokkuuteen.
Yksi yhteisön suurimmista keskustelunaiheista on ollut toive tappavammista aseista. Kehittäjät kuitenkin pysyvät tiukkana pelisarjan ydinfilosofiasta: Subnautica 2 ei ole taistelupeli. Tavoitteena on säilyttää haavoittuvuuden tunne, jossa pelaaja on vieras ja usein alakynnessä oleva tarkkailija vieraassa valtameressä. Suoran taistelun sijaan tiimi keskittyy tekemään kohtaamisista reilumpia ja helpommin luettavia, jotta pelaaja voi välttää vaarat taitavalla liikkumisella ja oikeilla työkaluilla.
Tämä linjaus on rohkea mutta uskollinen sarjan hengelle. Pelaajille tämä tarkoittaa sitä, että jatkossakaan merten jättiläisiä ei tulla kaatamaan raskaalla aseistuksella, vaan selviytyminen vaatii ympäristön tuntemusta ja oikea-aikaista reagointia. Kehittäjät lupasivat samalla parantaa kommunikaatiotaan, jotta pelaajat tietävät tarkemmin, miten heidän antamaansa palautetta hyödynnetään pelin kehityksessä.
