Star Wars: The Old Republic ottaa merkittävän askeleen kohti teknistä modernisointia, kun kehitystiimi julkaisi tilannekatsauksen pitkään odotetusta DirectX 12 -siirtymästä. Vaikka galaksissa vallitsee ikuinen sota Tasavallan ja Imperiumin välillä, pelin konehuoneessa taistellaan nyt vanhentunutta teknologiaa vastaan suorituskyvyn ja tulevaisuuden varmistamiseksi.
Kehitystiimi vahvisti, että renderöintimoottorin muunnostyö on jo pitkälti valmis. Mielenkiintoisena yksityiskohtana projektissa on hyödynnetty osia Frostbite-pelimoottorista, vaikka itse peli rullaa edelleen omalla kustomoidulla moottorillaan. Tämä integrointi on auttanut rakentamaan modernimman pohjan, joka mahdollistaa myöhemmin grafiikkapäivitykset, joihin vanha DirectX 9 ei yksinkertaisesti kyennyt.
Suurin jäljellä oleva haaste on kuitenkin käyttöliittymän (UI) konversio. Tämä on tällä hetkellä viimeinen merkittävä este ennen kuin pelaajat pääsevät käsiksi ensimmäiseen tekniseen alpha-testiin. UI-elementtien kääntäminen uudelle rajapinnalle on osoittautunut monimutkaiseksi prosessiksi, mutta se on välttämätöntä pelin vakauden kannalta.
- Tekninen Alpha: Lähestyy kovaa vauhtia, mutta ensimmäisistä versioista puuttuvat todennäköisesti raskaat efektit, kuten varjot ja bloom.
- Tulevaisuuden näkymät: DX12 ei itsessään muuta peliä heti uuden näköiseksi, mutta se poistaa tekniset pullonkaulat uusien ominaisuuksien tieltä.
- Pitkäikäisyys: Päivitys varmistaa, että peli toimii saumattomasti modernilla raudalla vielä vuosia tästä eteenpäin.
Meille pelaajille tämä tarkoittaa ennen kaikkea sujuvampaa kokemusta massiivisissa taisteluissa ja toivottavasti loppua niille turhauttaville suorituskykyongelmille, joista peli on kärsinyt tietyissä tilanteissa jo vuosia. On hienoa nähdä, että vaikka peli on jo yli kymmenen vuotta vanha, siihen panostetaan edelleen näin raskaalla teknisellä tasolla.
