Suurin muutos on vanhojen Legacy Pathien korvaaminen kahdella uudella järjestelmällä: Triumph-tavoitteilla ja täysin remontoiduilla voitoilla. Jatkossa voitto ei ole enää staattinen päätepiste, vaan kilpajuoksu, jossa pelaajan on kerrytettävä tarpeeksi pisteitä suhteessa toisena olevaan kilpailijaan. Tämä tarkoittaa, että voitto voi irrota jo Exploration Age -aikakaudella, jos dominointisi on riittävän murskaavaa.
Sotilaallinen, kulttuurinen ja taloudellinen menestys mitataan nyt suorilla peliteoilla. Kaupunkien valloittaminen, ihmeiden rakentaminen ja talouskasvu kerryttävät kukin omaa pistepottiaan. Tämä pakottaa pelaajat reagoimaan vastustajien tekemisiin aktiivisemmin, sillä voittomarginaali riippuu suoraan muiden pärjäämisestä.
Miten tiedevoitto muuttuu?
Tiedevoitto kokee merkittävän muodonmuutoksen uuden Innovation-järjestelmän myötä. Perinteisen teknologiapuun rinnalla pelaajien on kerättävä Innovation-pisteitä suorittamalla Age Project -tehtäviä. Kun 100 pistettä on täynnä, alkaa lopullinen lähtölaskenta kohti voittoa. Tämä tekee tiedekilvasta ennakoitavamman mutta samalla intensiivisemmän, kun muut näkevät tarkalleen, kuinka lähellä läpimurtoa olet.
Pelin loppuhuipennus on myös laitettu uusiksi. Firaxis on kaivanut arkistoistaan aiemmin käyttämättömiä johtajien ääniraitoja ja luonut uusia maisemallisia ylilentoja, jotka keskittyvät valitsemasi johtajan perintöön. Se on tervetullut lisä, joka tekee voiton hetkestä henkilökohtaisemman ja palkitsevamman pitkän kampanjan päätteeksi.
