Yksi merkittävimmistä muutoksista koskee Prone-tilaa. Jatkossa kaatuminen aiheuttaa selkeän viiveen hahmon aloitteeseen (initiative), mikä tekee hallintakyvyistä taktisesti painavampia. Tämä muutos pakottaa pelaajat miettimään tarkemmin, milloin altistaa omat sankarinsa vihollisen rynnistykselle, sillä maassa vietetty aika rankaisee nyt vuorojärjestyksessä entistä tuntuvammin.
Myös druidien ja muiden muodonmuuttajien suosima Spiritshift on saanut tärkeitä korjauksia. Aiemmin tietyt viholliset saattoivat jumiutua muodonmuutokseen loputtomasti vuoropohjaisessa tilassa, mutta nyt kesto lasketaan ja sovelletaan oikeaoppisesti. Samalla päivitys varmistaa, että alueelliset vaikutukset (AoE) rekisteröityvät oikein, estäen turhauttavat tilanteet, joissa täydellisesti tähdätty loitsu ei tehnytkään mitään.
Teknisten korjausten listalla on myös kriittisiä vakautusparannuksia. Esimerkiksi Grimoire Imprint ja Radiant Sporelings eivät enää aiheuta pelin jäätymistä kesken kiivaimman taistelun. Myös käyttöliittymää on selkeytetty: työkaluvihjeet kertovat nyt tarkemmin, miksi kykyä ei voi käyttää, jos toimintapisteet (action points) ovat lopussa. Nämä pienet muutokset tekevät Pillars of Eternity -kokemuksesta huomattavasti viimeistellymmän niille, jotka suosivat taktista vuoropohjaisuutta reaaliaikaisen mätkinnän sijaan.
