Wraeclastin rannat muuttuvat entistä vaarallisemmiksi, kun Path of Exile saa uutta verta Martial Artist- (Monk) ja Spirit Walker (Huntress) -luokkien muodossa. Martial Artist tuo peliin kaivattua ketteryyttä ja fyysistä kurinalaisuutta, kun taas Spirit Walker hyödyntää luonnonvoimia ja sielujen voimaa vihollisten kukistamiseen. Nämä uudet erikoistumisvaihtoehdot avaavat täysin uusia reittejä hahmonrakennukseen ja build-diversiteettiin.
Uusi Runes of Aldur -liiga esittelee Runic Recipes- ja Verisium Runeforging -mekaniikat. Pelaajat pääsevät myös tutkimaan valtameriä uudessa Ocean Exploring -pelimuodossa, joka korvaa aiemmat Logbook-tehtävät. Tämä muutos tekee maailman tutkimisesta dynaamisempaa ja palkitsevampaa, tarjoten vaihtelua perinteiseen karttojen juoksemiseen.
Loppupelin täysremontti: Origins of Divinity
Päivityksen suurin muutos kohdistuu kuitenkin loppupeliin. Origins of Divinity -uudistus poistaa kartoista kertyvät Atlas-pisteet ja korvaa ne uudella Atlas Passive Tree -järjestelmällä sekä Masters of the Atlas -etenemisellä. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat räätälöidä loppupelikokemuksensa tarkemmin kuin koskaan aiemmin.
- Runes of Aldur: Uusi liiga ja riimujen takominen.
- Uudet Ascendancy-luokat: Martial Artist ja Spirit Walker.
- Mekaniikkojen integrointi: Breach, Ritual, Abyss ja Delirium on sulautettu osaksi loppupelin ydintä.
- Järjestelmämuutokset: Runic Ward -puolustus, uudistettu Leech-mekaniikka ja Deflect-kaavan päivitys.
Teknisemmällä puolella Runic Ward tarjoaa uuden tavan suojautua iskuilta, ja muutetut Leech- ja Deflect-mekaniikat pakottavat kokeneimmatkin pelaajat tarkistamaan varusteidensa ja taitojensa toimivuuden. Tämä päivitys ei ainoastaan lisää sisältöä, vaan hioo pelin perusmekaniikat vastaamaan nykyajan vaatimuksia.
