Martial Artist ei luota pelkkään raakaan voimaan, vaan sen ytimessä ovat niin kutsutut Hollow-tekniikat. Nämä erikoisliikkeet hyödyntävät hahmon omaa olemusta luomaan tuhoisia efektejä ilman perinteisiä aseita. Esittelyssä nähtiin, kuinka iskut saavat ilman värähtelemään ja kellot soimaan, mikä purkautuu vihollisia repivinä shokkiaaltoina. Tämä tuo taisteluun rytmiä ja visuaalista näyttävyyttä, jollaista emme ole aiemmin sarjassa nähneet.
Pelaajan näkökulmasta mielenkiintoisinta on luokan vahva painotus kriittisiin osumiin. Martial Artist on suunniteltu pelaajille, jotka nauttivat nopeasta ja kaoottisesta toiminnasta, jossa jokainen tarkka isku voi käynnistää ketjureaktion. Korkea kriittisten osumien mahdollisuus ei ainoastaan lisää vahinkoa, vaan se tuntuu olevan keskeinen osa luokan mekaniikkaa, joka ruokkii shokkiaaltojen syntymistä ja vihollisten hallintaa.
Vaikka Path of Exile 2 julkaistaan joulukuun alussa, nämä syväluotaukset eri luokkiin osoittavat, kuinka paljon monipuolisemmaksi hahmonkehitys on muuttumassa. Martial Artist tarjoaa selkeän vaihtoehdon perinteiselle aseistautuneelle soturille, tuoden mukaan ripauksen itämaista taistelulajien estetiikkaa synkkään fantasiamaailmaan. On mielenkiintoista nähdä, miten nämä Hollow-tekniikat tulevat muokkaamaan pelin meta-pelaamista ja millaisia uniikkeja buildeja yhteisö keksii shokkiaaltojen ympärille.
