Wraeclastin korruptio syvenee, kun muinaiset Vaal-voimat juurtuvat pysyvästi osaksi maailmaa. Tämä ei ole vain tekninen siirto, vaan merkittävä overhaul, joka muuttaa tapaa, jolla pelaajat lähestyvät temppeliä. Pääsy Atzirin pyhättöön aukeaa jo kampanjan kolmannessa näytöksessä Vaal Beaconeiden kautta, ja loppupelissä temppelin taso skaalautuu suoraan Atlas-karttojen mukaan.
Yksi merkittävimmistä muutoksista koskee huoneiden destabilisaatiota. GGG on vihdoin puuttunut niin sanottuun snake-strategiaan: jatkossa huoneet eivät enää poistu kokonaan, vaan ne muuttuvat poluiksi, mikä estää mekaanisen manipuloinnin ja pitää temppelin tutkimisen dynaamisena. Lisäksi Atlas-puu saa uusia Temple Tier 4 -huoneita, jotka tarjoavat entistä kovempia haasteita ja palkintoja kokeneille pelaajille.
Myös valuuttajärjestelmä kokee muutoksen, kun Vaal Infuserit jaetaan neljään eri kategoriaan: haarniskoihin, lyömäaseisiin, loitsuvälineisiin ja koruihin. Tämä tekee varusteiden muokkaamisesta tarkempaa ja vähentää sattumanvaraisuutta high-end-rakentelussa. Kaikki yksityiskohdat paljastetaan 21. toukokuuta julkaistavissa 0.5.0-päivityksen muistiinpanoissa.
