Kaksikymmentä vuotta Kitavan kukistumisen jälkeen Wraeclast on jälleen korruption kourissa, ja Path of Exile 2 tuo pelaajien käsiin Spirit Walkerin kaltaisia voimia uuden uhan torjumiseksi. Tämä Ascendancy-luokka keskittyy kutsumaan voimakkaita liittolaisia ja vahvistamaan pelaajan omaa raivoa taistelukentällä.
Esittelyssä keskityttiin kolmeen keskeiseen Primal-aspektiin: Vivid, Primal ja Wild. Nämä aspektit eivät ole vain passiivisia bonuksia, vaan ne määrittävät koko hahmon pelityylin loppupelissä (endgame). Spirit Walker voi joko luottaa eläinhenkien tukeen itsenäisinä taistelijoina tai imeä niiden villin voiman itseensä, mikä lisää merkittävästi hyökkäysten tehoa ja nopeutta.
Pelaajien kannalta kiinnostavinta on kahden esitellyn loppupelin buildin monipuolisuus. Toinen painottaa suuria summon-määriä, jotka tarjoavat turvaa ja jatkuvaa vahinkoa, kun taas toinen keskittyy maksimoimaan pelaajan oman hahmon ferositeetin. Tämä valinnanvapaus on juuri sitä, mitä Path of Exile 2 -pelin syvältä hahmonkehitykseltä odotetaankin.
Spirit Walker näyttää täyttävän perinteisen shamaanin ja metsästäjän väliin jäävän aukon tuomalla mukaan visuaalisesti näyttäviä efekti-wispjä, jotka tekevät taistelusta dynaamisempaa. On mielenkiintoista nähdä, miten nämä aspektit asettuvat pelin muuhun meta-peliin, kun pelaajat pääsevät kokeilemaan eri yhdistelmiä joulukuun julkaisun jälkeen.
