No, I'm Not A Human on ylittänyt merkittävän miljoonan myydyn kopion rajapyykin. Trioskaz-studion kehittämä psykologinen kauhusimulaattori on löytänyt yleisönsä aurinkokatastrofin jälkeisestä maailmasta, ja juhlan kunniaksi peli on saanut uutta sisältöä ja lokalisointeja.
Pelin ydinmekaniikka, jossa pelaajan on erotettava ihmiset maanalaisista "vieraista", on selvästi resonoinut pelaajien kanssa. Miljoonan pelaajan saavuttaminen on indie-pelille valtava saavutus, varsinkin kun kyseessä on näin tiivistunnelmainen ja moraalista pohdintaa vaativa teos. Kehittäjät eivät kuitenkaan tyydy vain juhlimaan, vaan tarjoavat yhteisölle konkreettisia päivityksiä.
Uusimmassa päivityksessä peliin on lisätty tuki viidelle uudelle kielelle: puola, ukraina, italia, turkki ja arabia. Tämä laajentaa pelin saavutettavuutta merkittävästi ja tuo uusia pelaajia pohtimaan, ketkä kotitalouden asukkaista ovatkaan todellisuudessa niitä, joita he väittävät olevansa.
Audiovisuaalisen tunnelman ystäville on myös hyviä uutisia. Pelin virallinen soundtrack, joka sisältää 33 tunnelmallista raitaa, on julkaistu kaikilla suurimmilla suoratoistoalustoilla. Lisäksi Steam-pelaajat voivat nyt ladata ilmaisen digitaalisen artbookin, joka avaa pelin konseptitaiteen ja animaatioiden takana olevaa luovaa prosessia. Tämä antaa syvemmän katsauksen siihen, miten pelin häiritsevät "vieraat" saivat alkunsa.
Vaikka nykyinen päivitys keskittyy pelin ympärillä olevaan materiaaliin ja saavutettavuuteen, Trioskaz on jo vahvistanut olevansa uuden sisältöpäivityksen varhaisessa kehitysvaiheessa. Auringon räjähdyksen jälkeinen painajainen ei siis ole vielä ohi, ja pelaajien tekemillä moraalisilla valinnoilla on jatkossakin painoarvoa.
