Tärkein muutos koskee pelin tallennuslogiikkaa. Kehittäjät huomasivat, että automaattinen tallennus sovelluksen sulkeutuessa aiheutti vakavia ongelmia, kuten ikuisia latausruutuja. Jatkossa peli tallentaa edistymisesi vain runin päättyessä, hahmon kuollessa, teleportatessa tai kun poistut valikon kautta manuaalisesti. Tämä on elintärkeä muutos pelin eheyden kannalta, jotta matkasi kohti transsendenssia ei tyssää teknisiin virheisiin.
Liikkuminen on Morbid Metal -pelissä kaikki kaikessa, ja päivitys korjaa FlightResponse-rutiinin ongelmia. Aiemmin liike saattoi pätkiä rinteissä tai pinoutua virheellisesti, mikä teki nopeasta hack-and-slash-toiminnasta kankeaa. Myös Prophet-pomo on saanut huomiota: sen kuolemaan liittyvät välivideot eivät enää jumiuta peliä, mikä on suuri helpotus niille, jotka ovat hakanneet päätään seinään bossin loppumetreillä.
Tasapainon puolella Absorbing Barrier on kokenut merkittävän muutoksen. Aiemmin kyky saattoi parantaa pelaajaa jokaisesta väistön aikana tuhoutuneesta esteestä, mikä teki tietyistä tilanteista liian helppoja. Nyt parannus on rajoitettu (capped), mikä pakottaa pelaajat harkitsemaan shapeshifting-muotojen käyttöä ja väistöjä tarkemmin. Lisäksi viholliset eivät enää sivuuta vahinkoa suojakilpiensä läpi laskentavirheiden vuoksi, joten jokainen isku tuntuu nyt siltä kuin pitääkin.
