Tämä uusi vaikeustaso on suunnattu erityisesti niille, jotka kaipaavat alkuperäisen pelin kaltaista jännitystä ja riskienhallintaa. Kun reliikit voivat kadota lopullisesti, jokainen päätös dungeonin syvyyksissä painaa enemmän. Se muuttaa pelin luonnetta pelkästä resurssien keräämisestä aidoksi selviytymiskamppailuksi, jossa kaupan hyllyille päätyvä tavara on ansaittu verellä ja hiellä.
Taistelupuolelle on luvassa uusi Poison-perkkipolku. Myrkkyvaikutukset tekevät vahinkoa ajan myötä, ja niiden voimakkuus kasvaa pinoutumalla. Tämä avaa täysin uusia mahdollisuuksia buildeille, jotka keskittyvät vihollisten kuluttamiseen suoran iskuvoiman sijaan. Lisäksi peliin esitellään Blo-Buddy, uusi pitkän kantaman kumppaniase, sekä uusia ulkoasuja Blobblet-olennoille.
Kehittäjät reagoivat myös pelaajien antamaan palautteeseen Colosseum-pelitilan tasapainosta. Monet pelaajat ovat kokeneet viholliset liian kestäviksi, ja tiimi työstääkin parhaillaan säätöjä, joilla taisteluista saadaan dynaamisempia ilman, että haaste katoaa kokonaan. Samalla työn alla on useita pieniä korjauksia satunnaisiin kaatumisiin ja muihin teknisiin virheisiin, jotta kaupankäynti ja luolastoryöminnä sujuisivat mahdollisimman sulavasti.
