Yksi merkittävimmistä teknisistä harppauksista on uusi hit reaction -järjestelmä. Viholliset reagoivat nyt iskuihin dynaamisemmin luurankofysiikoiden avulla, mikä poistaa aiempaa tönkköyttä ja tekee massojen kurittamisesta tyydyttävämpää. Tämä yhdistettynä päivitettyihin lyöntiääniin antaa jokaiselle kyvylle enemmän painoarvoa.
Primalist-pelaajille on luvassa täydellinen animaatioremontti. Uusi teknologia mahdollistaa ylävartalon ja jalkojen liikkeiden sulavamman sekoittamisen, mikä tarkoittaa, että hahmo ei enää näytä katkeavan vyötäröltä kääntyessään tai hyökätessään liikkeessä. Myös Rogue saa kohdistettuja päivityksiä liikehdintäänsä.
Uusia varusteita ja parempi loot-filtteri
Season 4 esittelee useita uusia setti-esineitä, kuten mehiläisteemaisen Apiarist’s Setin ja kopiointiin keskittyvän Doppelganger’s Setin. Vaikka uniikit esineet ovat usein vieneet huomion, nämä uudet setit on suunniteltu tarjoamaan varteenotettavia vaihtoehtoja buildien rakentamiseen.
Varusteiden kerääminen helpottuu huomattavasti, sillä loot-filtterin sääntöraja nousee 75:stä peräti 200:aan. Filtteri tukee nyt myös suodatusta esineiden potentiaalin (Legendary Potential) mukaan, mikä on massiivinen helpotus endgame-pelaajille. Monolith-etenemistä on myös suoraviivaistettu: kaikki tavalliset aikajanat aukeavat heti, ja tason 90+ sisällöt vaativat jatkossa Knowledge of Orobyss -resursseja.
- Uudet setit: Apiarist’s, Doppelganger’s, Kuzon’s ja muita.
- Loot-filtterin sääntöraja nostettu 200:aan.
- Primalist-hahmoluokan täysivaltainen animaatiopäivitys.
- Monolith-etenemisen helpotukset ja UI-parannukset.
Nämä muutokset osoittavat, että Eleventh Hour Games panostaa nyt pelin viimeistelyyn ja sujuvuuteen. Eterran pelastaminen Voidin kynsistä tuntuu maaliskuun lopulla huomattavasti modernimmalta.
