Kyseessä ei ole pelkkä suora kopio PC:n Early Access -versiosta, vaan kehittäjät painottavat natiivia konsolikokemusta. Tämä tarkoittaa, että peliä optimoidaan alusta alkaen kiinteälle raudalle, DualSense-ohjaimen ominaisuuksille ja suurille televisioruuduille sopivaksi. Tavoitteena on tarjota heti ensimmäisestä päivästä lähtien hiottu ja vakaa elämäsimulaatio, joka tuntuu kotonaan konsoliympäristössä.
Mielenkiintoinen yksityiskohta on Kraftonin lähestymistapa palautteen keräämiseen. Perinteistä laajaa julkista beta-testiä konsoleille ei ole suunnitteilla, sillä tiimi haluaa keskittää resurssinsa viimeistelyyn. Sen sijaan pelaajien toiveita ja havaintoja aiotaan kerätä videoiden ja yhteisöfoorumien kautta. Tämä on rehellinen, joskin joillekin ehkä harmillinen päätös, joka viestii halusta välttää keskeneräisen tuotteen tuomista konsolimarkkinoille.
Miksi tämä on merkittävää? Inzoi asettaa itsensä haastajaksi genressä, jossa suorituskyky ja käyttöliittymän sujuvuus ohjaimella ovat usein kompastuskiviä. Panostus natiiviin optimointiin ja DualSense-tukeen viittaa siihen, että pelikokemus halutaan rakentaa immersio edellä. Vaikka vuosi 2027 tuntuu kaukaiselta, se antaa kehittäjille aikaa hioa monimutkaiset simulaatiomekaniikat kuntoon ennen olohuoneisiin hyppäämistä.
