Päivityksen merkittävin anti PC-pelaajille on tuki uusimmille ylöspäinskaalaustekniikoille. Helldivers 2 tukee nyt virallisesti AMD FSR 3.1.5, NVIDIA DLSS 4.5 ja Intel XeSS 3.0 -versioita. Tämä tarkoittaa paitsi parempaa kuvanlaatua, myös vakaampaa ruudunpäivitystä erityisesti silloin, kun ruudulla on samanaikaisesti kymmeniä terminaattoreita ja räjähdyksiä.
PlayStation 5 -pelaajat eivät jääneet huomioimatta, sillä päivitys aktivoi Variable Refresh Rate (VRR) -tuen sekä perusmallille että PS5 Prolle. Lisäksi Performance-tilan resoluutiota on nostettu 1440p-tasolle, mikä tekee galaksin vapauttamisesta huomattavasti terävämmän näköistä ilman, että sulavuudesta tarvitsee tinkiä. Sama resoluutionosto koskee myös Xbox Series X:n vastaavia tiloja.
Teknisten hienouksien listalta löytyy myös NVIDIA Reflex- ja AMD Anti-Lag 2 -tuki, jotka vähentävät ohjausviivettä (latency). Tämä on kriittinen parannus korkeimmilla vaikeustasoilla, joissa jokainen millisekunti ratkaisee hengissä pysymisen. PC-puolella päivitys optimoi myös videomuistin (VRAM) käyttöä, mikä pitäisi vähentää pelin kaatuilua pitkien sessioiden aikana.
Vaikka tämä päivitys ei tuonut uusia aseita tai vihollisia, se luo vankan teknisen pohjan tuleville sisällöille. Parempi suorituskyky ja nykyaikaiset kuvanparannustekniikat tekevät pelaamisesta nautinnollisempaa kaikilla laitteilla.
