Helldivers 2 on kärsinyt ajoittaisista suorituskykyongelmista erityisesti kaikkein kiihkeimmissä taisteluissa, joissa räjähdykset ja vihollismassat täyttävät ruudun. Tuleva päivitys pyrkii korjaamaan nämä pullonkaulat tuomalla uusimmat skaalausteknologiat PC-pelaajien ulottuville. Mukana ovat DLSS 4.5, FSR 3.1.5 ja Intelin XeSS 3.0, jotka tarjoavat parempaa kuvanlaatua ja korkeampia ruudunpäivitysnopeuksia.
PlayStation 5 -pelaajia ei ole unohdettu. Konsoliversio saa täyden VRR (Variable Refresh Rate) -tuen sekä päivitetyn 1440p-suorituskykytilan, joka takaa tasaisemman kokemuksen PS5 Pro -käyttäjille ja perusmallin omistajille. Lisäksi päivitys hyödyntää Variable Rate Shading (VRS) -tekniikkaa, joka vähentää näytönohjaimen kuormitusta ilman näkyvää heikennystä kuvanlaadussa.
Viive kuriin ja sulavampaa räiskintää
Teknisten hienouksien lisäksi päivitys pureutuu pelattavuuden ytimeen: vasteaikaan. NVIDIA Reflex ja AMD Anti-Lag 2 -integraatiot on suunniteltu minimoimaan syöttöviive, mikä on kriittistä, kun stratagemit on saatava matkaan sekunnin murto-osassa. Tämä on vasta alkua Arrowheadin suorituskykykampanjalle, jolle on luvattu jatkoa myöhemmin tänä kesänä.
- Upscaling: DLSS 4.5, FSR 3.1.5 ja XeSS 3.0 tuki PC:llä.
- Latenssi: NVIDIA Reflex ja AMD Anti-Lag 2 vähentävät viivettä.
- PS5: VRR-tuki ja optimoitu 1440p-tila.
- Tekniikka: VRS ja dynaaminen resoluution skaalaus (DRS).
Vaikka hiljattaiset taustajärjestelmän huoltotyöt aiheuttivat lyhyitä katkoja Super Credit -ostoksissa, tämä tuleva päivitys osoittaa kehittäjien panostavan nyt täysillä pelikokemuksen tekniseen laatuun. Demokratian levittäminen on huomattavasti miellyttävämpää, kun ruudunpäivitys pysyy vakaana suurimpienkin hyönteislaumojen keskellä.
