Suurin tekninen muutos on kehonosakohtaisen terveysjärjestelmän käyttöönotto. Tämä tarkoittaa, että zombien ja pelaajan raajoilla sekä päällä on omat kestopisteensä, mikä muuttaa selviytymistaistelun luonnetta merkittävästi. Jos tähtäät päähän, tulokset ovat tuhoisampia, mutta samalla pelaajan on suojeltava omia kriittisiä pisteitään tarkemmin. Kehittäjät kuitenkin muistuttavat, että nykyisessä versiossa nämä arvot ja niihin liittyvät animaatiot ovat vielä keskeneräisiä paikanpitäjiä.
Uusi suunta keskittyy erityisesti osumien tarkkuuteen ja animaatioiden nopeuteen. Tavoitteena on poistaa kankeus, jota monet pelaajat kritisoivat aiemmissa testeissä. Studiosta korostetaan, että tässä vaiheessa testin tärkein tehtävä on varmistaa, tuntuuko uusi pelillinen suunta oikealta, vaikka visuaalinen hienosäätö puuttuukin vielä.
- Osumakohtainen vahinko: Raajojen ja pään terveysarvot vaikuttavat suoraan taistelun kulkuun.
- Animaatiopäivitykset: Liikkeiden responsiivisuutta on parannettu nopeampaa reagointia varten.
- Palautevetoinen kehitys: Koko uudistus on suora vastaus yhteisön negatiiviseen palautteeseen aiemmasta systeemistä.
Vaikka kyseessä on vasta varhainen versio, muutos osoittaa Ocean Drive Studion olevan valmis tekemään isoja korjausliikkeitä varmistaakseen, että God Save Birmingham tarjoaa genren vaatimaa brutaalia ja tarkkaa selviytymistä. On mielenkiintoista nähdä, miten tarkka fysiikkapohjainen maailma ja uusi vauriomalli kohtaavat lopullisessa versiossa.
