Tuoreimmassa kehittäjäpäivityksessä vahvistettiin, että pelistä poistetaan niin sanottu "timegating" eli keinotekoiset aikarajoitukset, jotka ovat jarruttaneet pelaajien etenemistä. Tämä tarkoittaa, että hahmon kehittäminen nopeutuu huomattavasti, mutta vastapainoksi kehittäjät tuovat takaisin aggressiivisemman vaikeustason skaalautumisen pelin myöhemmissä vaiheissa.
Vaikka yleinen eteneminen vapautuu, Pinnacle Dungeonit säilyttävät edelleen viikoittaiset saalisrajoituksensa. Pelaajat voivat kuitenkin jatkossa harjoitella näitä haastavia luolastoja rajattomasti ilman palkintoja, mikä on loistava uutinen tiimeille, jotka haluavat hioa taktiikoitaan ennen varsinaista loottikierrosta.
Sankareiden ulkoasu uusiksi
Kolmannen testikauden (EAS3) lähestyessä kehittäjät antoivat esimakua uudesta Hero Customization -järjestelmästä. Toisin kuin aiemmat profiilimuokkaukset, tämä järjestelmä antaa pelaajille mahdollisuuden sekoittaa ja yhdistellä eri haarniskasettien osia vapaasti. Vaikka kehittäjät varoittavatkin ensimmäisten versioiden mahdollisista visuaalisista virheistä ja varusteiden läpiviennistä (clipping), tavoitteena on antaa pelaajille täysi kontrolli sankarinsa ulkonäöstä.
Nämä muutokset osoittavat, että Chief Rebel kuuntelee yhteisöään tarkasti. Aikarajoitusten poistaminen ja vaikeustason nostaminen palvelee erityisesti niitä pelaajia, jotka haluavat haastaa itsensä ilman turhia odotteluja. Seuraava testijakso näyttää, miten uusi meta ja vaikeustasot asettuvat uomiinsa.
