Yli kymmenen vuoden vankeus ja lääketieteelliset kokeet ovat jättäneet jälkensä. Tuore konseptitaide esittelee Cranen, jonka varusteet ovat veren tahrimat ja olemus huokuu vuosia jatkunutta selviytymistaistelua. Tämä visuaalinen suunta vahvistaa, että Dying Light: The Beast ei ole vain lisäosa, vaan tarinallisesti painava luku, jossa pelaajat pääsevät kokemaan Cranen muutoksen ihmisestä joksikin muuksi.
Hahmosuunnittelun lisäksi Techland on esitellyt peliympäristöjä, kuten paikallisen kaupungintalon (Town Hall). Nämä visuaaliset paljastukset vihjaavat Castor Woods -alueen rappiosta ja niistä vaaroista, joita Crane joutuu kohtaamaan käyttäessään hioutuneita parkour- ja taistelutaitojaan selviytyäkseen. Pelaajille tämä tarkoittaa tunnelmallista paluuta juurille, mutta huomattavasti synkemmällä ja brutaalimmalla otteella.
Vaikka kyseessä on vasta konseptitaide, yksityiskohdat kertovat paljon pelin teemoista. Cranen uusi, nuhjuinen ulkoasu ja veriset vaatteet viittaavat siihen, että luvassa on perinteistä kauhupainotteisempaa toimintaa. On selvää, että Techland haluaa korostaa niitä koettelemuksia, jotka ovat muovanneet hahmoa alkuperäisen Harranin tapahtumien jälkeen.
