Suurin muutos koskee Soul Urnia. Tästä lähtien uurnan poimiminen vaatii lähitaisteluhyökkäyksen (melee), ja se on aina toimitettava kartan keskivaiheille. Uusi toimitusvaihe ja kantajan ottaman vahingon lisääntyminen tekevät uurnan kuljettamisesta huomattavasti riskialttiimpaa. Tämä muutos poistaa passiivisen uurnajuoksun ja tekee tavoitteesta dynaamisemman taistelun keskipisteen.
Sankarien selviytymiskykyä on karsittu kovalla kädellä. Kaikkien hahmojen peruskestopisteitä (Base HP) on laskettu 10 pisteellä. Vaikka luku tuntuu pieneltä, se kumuloituu Guardian-tornien muuttuneen resistanssin ja muiden tasapainotusmuutosten kanssa tavalla, joka tekee varhaisesta pelistä entistä armottomampaa. Vastapainona peliin on lisätty uusi T1 Vitality -esine nimeltään Grit, joka tarjoaa kaivattua kestävyyttä niille, jotka ovat valmiita investoimaan siihen varhaisessa vaiheessa.
Hahmojen välisessä tasapainossa on myös tapahtunut merkittäviä siirtoja. Erityisesti Abrams, Apollo, Graves, Grey Talon ja Mina ovat saaneet tarkkaan harkittuja muutoksia kykyihinsä. Nämä hienosäädöt yhdistettynä neutraalien hirviöiden nopeampaan syntymisaikaan muuttavat pelin tempoa ja resurssien keräämistä merkittävästi. Deadlock tuntuu tämän päivityksen myötä entistä taktisemmalta, kun jokainen osuma ja sijoittumisvirhe maksaa aiempaa enemmän.
Päivitys sisältää myös tukun teknisiä korjauksia, jotka parantavat pelikokemusta. Zipline-mekaniikkaa on sujuvoitettu ja esineiden toimivuutta näköesteiden (veils) läpi on korjattu. On selvää, että Valve pyrkii hiomaan pelin mekaniikkoja kohti tiukempaa ja palkitsevampaa kilpailullista kokemusta ennen virallista julkaisua.
