Valve on siirtänyt aiemmin testissä olleet Animgraph 2 -muutokset osaksi pääpeliä, mikä tuo mukanaan tukun parannuksia hahmojen animaatioihin ja yleiseen pelituntumaan. Samalla kehittäjät iskivät kätensä kiinni muutamiin pelaajia puhuttaneisiin hyödyntämismahdollisuuksiin ja teknisiin ongelmiin, jotka ovat häirinneet otteluita viime aikoina.
Yksi merkittävimmistä korjauksista koskee tikapuilla liikkumista. Pelaajat olivat löytäneet tavan kiivetä tikapuita äänettömästi täydellä juoksunopeudella rämpyttämällä liikkumisnäppäimiä tietyssä rytmissä. Tämä mekaaninen porsaanreikä on nyt tukittu, joten yllätyshyökkäykset pystysuunnassa vaativat jälleen joko nopeutta tai hiipimistä, ei molempia samanaikaisesti.
Animaatioiden osalta Counter-Strike: Global Offensive -perinnön jatkaja on saanut hienosäätöä näkymämallien (viewmodel) liikkeisiin ja aseiden käyttölogiikkaan. Erityisesti siirtymät veitsi-iskujen välillä tuntuvat nyt sulavammilta. Myös Dual Berettas -pistooleja vaivannut bugi, jossa hahmo ei kolmannessa persoonassa näyttänyt ampuvan lainkaan, on vihdoin historiaa.
Teknisellä puolella Valve on korjannut turhauttavan kaatumisvian, joka saattoi keskeyttää ottelun puoliajalla, kun pelaajien puolia vaihdettiin CT- ja T-osapuolten välillä. Tämä on kriittinen parannus varsinkin kilpailullisessa pelissä, jossa jokainen katko voi rikkoa joukkueen momentumin.
Vaikka päivitys ei tuo massiivisia uusia sisältöjä, nämä hienosäädöt parantavat pelin luotettavuutta ja poistavat epäreiluja etuja. Meta pysyy vakaana, mutta liikkuminen ja visuaalinen palaute ovat nyt askeleen lähempänä sitä tarkkuutta, jota CS-yhteisö odottaa.
